sábado, 29 de noviembre de 2014

Resumen

¿Qué es análisis y diseño de sistemas?

El análisis y diseño de sistemas es un proceso mediante el cual se examinan diferentes situaciones en una empresa u organización, el cual tiene como propósito mejorar con métodos y procedimientos adecuados. El desarrollo de sistemas contiene dos componentes los cuales son:

Análisis: Es el proceso de calificación e interpretación de hechos, diagnóstico de Problemas y aplicación de la información, recomendando soluciones o mejoras al sistema.
Diseño: En este se especifican las características del producto ya finalizado.

¿Qué es un analista de Sistemas?

El analista de sistemas es el encargado de desarrollar aplicaciones (Diseño y algoritmos), analizando posibles utilidades y modificaciones necesarias de los Sistemas Operativos, dando así una mayor eficacia ; además tiene como misión el soporte técnico de las aplicaciones existentes.

  ¿Qué debe hacer un analista de sistemas?

Un analista de sistemas debe analizar un problema y describirlo con el propósito de ser solucionado mediante un sistema de información. Como lo indica su nombre, analiza los sistemas informáticos, con el fin de automatizarlos.
Delimitar el análisis para ver el punto de vista inicial y después darle al usuario nuevas opciones de uso o diferentes puntos de vista .

Clasificación de los analistas de sistemas

  1. Analista de información: El analista de Información es aquella persona encargada de la recolección de datos, que permitan dar a conocer los problemas o límites que tiene una Empresa u Organización.
  2. Analista de Diseño y Aplicaciones: Es la persona encargada del diseño o interfaz gráfica del nuevo sistema y aplicaciones a diseñar, dando un ambiente agradable al momento de trabajar con el software.
  3. Programador: Es aquella persona encargada del desarrollo de aquellas especificaciones dadas por el analista de diseño y aplicaciones, escribiendo el Software necesario para la implementación.

¿que son los usuarios finales?

Los analistas usan el término de usuario final para referirse a las personas que no son especialistas en sistemas de información pero que utilizan las computadoras para desempeñar su trabajo.

Primarios: Son aquellas personas que interactúan con el sistema proporcionando Entradas y recibiendo Salidas.  Los café Internet por ejemplo, el administrador brinda tiempo en los equipos para los usuarios y este tiempo se refleja en el dinero pagado por los usuarios.                                                                                     
  1. Indirectos: Son aquellos que se benefician de los resultados o reportes generados por estos sistemas pero que no interactúan de manera directa con el hardware o software, por ejemplo podemos colocar a los clientes de un banco.
  2. Gerentes: Son aquellos que tienen responsabilidades administrativas en los sistemas de aplicación. pero No tienen la autoridad para aprobar la inversión en el desarrollo de aplicaciones, además no tendrán la responsabilidad ante la organización de la efectividad de los sistemas. Por ejemplo podemos mencionar a un administrador de bases de  datos
  3. Directivos: Son aquellas que toman cada vez mayor responsabilidad en el desarrollo de sistemas de información, este debe evaluar de manera constante los riesgos a los que se expone la empresa en caso de que  fallaran  los sistemas de información.



¿Qué es un sistema organizacional?


Organización:

Es el resultado de coordinar, utilizar y organizar los recursos disponibles (humanos, financieros, físicos, entre otros) de tal manera, que se logren los fines o metas propuestas.


Sistema Organizacional:

Es un grupo de componentes interrelacionados trabajando juntos con un objetivo común. Todo sistema organizacional cuenta con una entidad abstracta denominada sistema de información. Este sistema es el medio que permite a los datos, fluir entre los diferentes departamentos o personas que integran la organización.


Tecnología de la información (T.I) en las organizaciones:

  1. Etapa de entrada: Consiste en la recolección de datos o información que alimenta a la Organización.
  2. Etapa de proceso: Aquí se verifican las entradas recolectadas, organizándolas para así darle a cumplir una función en específico.
  3. Etapa de salida: En esta etapa se ve reflejado el Funcionamiento de las dos etapas anteriores reportando el proceso ya finalizado.


 ¿que es un sistema de información?

Son un conjunto de herramientas que combinan las tecnologías de la información (hardware + software) con procedimientos que permitan suministrar información a los gestores de una organización para la toma de decisiones. 

Categorías:

  1. TPS (Sistema de procesamiento de transacciones): Es un tipo de sistema de información que recolecta, almacena, modifica y recupera toda la información generada por las transacciones producidas en una Empresa.
  2. MIS (Sistema de información gerencial): Es un sistema de información basado en computadora, que presenta una información de personas, procedimientos, fundamentos.
  3. DSS (Sistema de soporte a las decisiones): Es un sistema informático utilizado para servir de apoyo, en el proceso de toma de decisiones.


¿Que es el ciclo de vida clásico del desarrollo de sistemas?

El ciclo de vida del desarrollo de sistemas es el conjunto de actividades de los analistas, diseñadores y usuarios, que necesitan llevarse a cabo para desarrollar e implementar un sistema de información, este ciclo se compone de los siguientes elementos:

  1. Investigación preliminar: La investigación preliminar es la recolección de conocimientos básicos sobre un tema; requiere determinar las necesidades de investigación requeridas por los usuarios, y cuyo propósito o meta es evitar errores y darle solución a cualquier problema que se presente.                                                                    
  2. Determinación de requisitos: La determinación de requisitos es aquel paso que se debe realizar para determinar o delimitar lo que el cliente necesita para el sistema a implementar. Se le hace una encuesta al cliente preguntándole las problemáticas que necesita resolver con el Software.                                                                                        
  3. Diseño del sistema: Este es el proceso donde se aplican los datos recolectados por el analista para la construcción del Software según las especificaciones dadas por el cliente.                                                                                                                                   
  4. Desarrollo del software: Aquí entran en acción los programadores para la escritura del código fuente, implementando la estructura del software teniendo como base los pasos anteriores.                                                                                                                
  5. Pruebas: Son las investigaciones empíricas y técnicas cuyo objetivo es proporcionar información objetiva e independiente sobre la calidad del producto.Las pruebas son básicamente un conjunto de procedimientos que permitan ver las fallas o ventajas del sistema a implementar.                                                                                                      
  6. Implementacion y evaluación: En este proceso lo que se realiza es llevar acabo estudios de los pro y contras de establecer un sistema nuevo, generalmente se manejan los dos sistemas a la par (el viejo y el a implementar), nunca se desligan, la idea de trabajar simultáneamente es que se pueda ver los problemas que puedan surgir, se crea una especie de ambiente para que el sistema nuevo sea probado por los usuarios, en este momento se vera si es amigable, interfaz, y eficacia.


¿Que es el análisis del desarrollo del método estructurado?

El método de desarrollo del análisis estructurado tiene como finalidad superar esta dificultad por medio de:

1). La división del sistema en componentes

2). La construcción de un modelo del sistema.

El análisis estructurado es un método para el análisis de sistemas manuales o automatizados, que conduce al desarrollo de especificaciones para sistemas nuevos o para efectuar modificaciones a los ya existentes, este se concentra en especificar lo que se requiere que haga el sistema o la aplicación. Permite que las personas observen los elementos lógicos (lo que hará el sistema) separados de los componentes físicos (computadora, terminales, sistemas de almacenamiento, etc.). Después de esto se puede desarrollar un diseño físico eficiente para la situación donde será utilizado.

 A- Componentes
  1. Símbolos gráficos: Son iconos y convenciones para identificar y describir los componentes de un sistema junto con las relaciones entre estos componentes.
  2. Diccionario de datos: Es un diccionario de todos los datos usados en el sistema. Puede ser manual o automatizado.
  3. Descripciones de procesos y procedimientos: Son declaraciones formales que usan técnicas y lenguajes que permiten a los analistas describir actividades importantes que forman parte del sistema.
  4. Reglas: Son estándares para describir y documentar el sistema en forma correcta y completa.


B- Diseño Estructurado:

El diseño Estructurado es otro elemento del Método de Desarrollo por Análisis Estructurado que emplea la descripción gráfica, se enfoca en el desarrollo de especificaciones del software, el objetivo del Diseño Estructurado es programas formados por módulos independientes unos de otros desde el punto de vista funcional, la herramienta fundamental del Diseño Estructurado es el diagrama estructurado que es de naturaleza gráfica y evitan cualquier referencia relacionada con el hardware o detalles físicos. Su finalidad no es mostrar la lógica de los programas. Los Diagramas Estructurados describen la interacción entre módulos independientes junto con los datos que un módulo pasa a otro cuando interacciona con él.


C- Análisis de flujo de datos:

Estudia el empleo de los datos para llevar a cabo procesos específicos de la empresa dentro del ámbito de una investigación de sistemas, usando los diagrama de flujos de datos y los diccionarios de datos.

D- Herramientas:

Las herramientas muestran todas las características esenciales del sistema y la forma en que se ajustan entre si, como es muy difícil entender todo un proceso de la empresa en forma verbal, las herramientas ayudan a ilustrar los componentes esenciales de un sistema, junto con sus acciones.

E- Diagrama de flujo de datos:

Es el modelo del sistema. Es la herramienta más importante y la base sobre la cual se desarrollan otros componentes.

  1. El modelo original: se detalla en diagramas de bajo nivel que muestran características adicionales del sistema. Cada proceso puede desglosarse en diagramas de flujos de datos cada vez más detallados
  2. El diagrama físico de datos: da un panorama del sistema en uso, dependiente de la implantación, mostrando cuales tareas se hacen y como son hechas. Incluyen nombres de personas, nombres o números de formato y documento, nombres de departamentos, archivos maestro y de transacciones, equipo y dispositivos utilizados, ubicaciones, nombres de procedimientos.
  3. El diagrama lógico de datos: da un panorama del sistema, pero a diferencia del físico es independiente de la implantación, que se centra en el flujo de datos entre los procesos, sin considerar los dispositivos específicos y la localización de los almacenes de datos o personas en el sistema. 
  4. Notaciones: son cuatro símbolos, que fueron desarrollados y promovidos al mismo tiempo por dos organizaciones: Yourdon y Gane y Sarson.
  5. Flujo de datos: son movimientos de datos en una determinada dirección, desde un origen hasta un destino. Es un paquete de datos.                                                                     

referencias: 

Información:
1) http://cort.as/LpTl
2) http://cort.as/LpTv
3) http://cort.as/LpTz
4) http://cort.as/LpU4

imágenes:
1) http://cort.as/LpUD
2) http://cort.as/LpUI
3) http://cort.as/LpUN
4) http://cort.as/LpUT
5) http://cort.as/LpUY
6) http://cort.as/LpUd




sábado, 25 de octubre de 2014

TEORÍA DE LA INFORMACIÓN

Que es la teoría de la información:

La teoría de la información, también conocida como teoría matemática de la comunicación o teoría matemática de la información, es una propuesta teórica presentada por Claude E. Shannon y Warren Weaver a finales de la década de los 40. Esta teoría está relacionada con las leyes matemáticas que rigen la transmisión y el procesamiento de la información y se ocupa de la medición de la información y de la representación de la misma, así como también de la capacidad de los sistemas de comunicación para transmitir y procesar información.
Otro aspecto importante dentro de esta teoría es la resistencia a la distorsión que provoca el ruido, la facilidad de codificación y des-codificación, así como la velocidad de transmisión. Es por esto que se dice que el mensaje tiene muchos sentidos, y el destinatario extrae el sentido que debe atribuirle al mensaje, siempre y cuando haya un mismo código en común.

Su estudio:
  1.   Proporciona una serie de conceptos y formulaciones desde el punto de vista matemático, que permiten en última instancia plantear alternativas para el manejo inteligente del proceso de comunicación.
  2. Permite conocer las técnicas de cifrado, corrección y detección de errores y procesos de eliminación de redundancia en una información.


Componentes o Elementos de la informacion:

Fuente: Una fuente es todo aquello que emite mensajes. Por ejemplo, una fuente puede ser una computadora y mensajes sus archivos.

Clases de fuentes:

  1. Una fuente es aleatoria: cuando no es posible predecir cuál es el próximo mensaje a emitir por la misma.              
  2. Una fuente es estructurada: cuando posee un cierto nivel de redundancia;   
  3. Una fuente no estructurada o de información pura: es aquella en que todos los mensajes son absolutamente aleatorios sin relación alguna ni sentido aparente. Este tipo de fuente emite mensajes que no se pueden comprimir; un mensaje, para poder ser comprimido, debe poseer un cierto grado de redundancia; la información pura no puede ser comprimida sin que haya una pérdida de conocimiento sobre el mensaje.

 
Mensaje: es un conjunto de ceros y unos. Un archivo, un paquete de datos que viaja por una red y cualquier cosa que tenga una representación binaria puede considerarse un mensaje.

Código: es un conjunto de unos y ceros que se usan para representar un cierto mensaje de acuerdo a reglas o convenciones preestablecidas.
Información: La información contenida en un mensaje es proporcional a la cantidad de bits que se requieren como mínimo para representar al mensaje.

Entropía de una fuente


 


Promedio ponderado de las longitudes de los códigos de acuerdo a sus probabilidades de ocurrencia, al número H se lo denomina "Entropía de la fuente" y tiene gran importancia. La entropía de la fuente determina el nivel de compresión que podemos obtener como máximo para un conjunto de datos, si consideramos como fuente a un archivo y obtenemos las probabilidades de ocurrencia de cada carácter en el archivo podremos calcular la longitud promedio del archivo comprimido, se demuestra que no es posible comprimir estadísticamente un mensaje/archivo más allá de su entropía. Lo cual implica que considerando únicamente la frecuencia de aparición de cada carácter la entropía de la fuente nos da el límite teórico de compresión, mediante otras técnicas no-estadísticas puede, tal vez, superarse este límite.
El objetivo de la compresión de datos es encontrar los Li que minimizan a H, además los Li se deben determinar en función de los Pi, pues la longitud de los códigos debe depender de la probabilidad de ocurrencia de los mismos (los más ocurrentes queremos codificarlos en menos bits). Se plantea pues:
 



A partir de aquí y tras intrincados procedimientos matemáticos que fueron demostrados por Shannon oportunamente se llega a que H es mínimo cuando f(Pi) = log2 (1/Pi). Entonces:
 


La longitud mínima con la cual puede codificarse un mensaje puede calcularse como Li=log2(1/Pi) = -log2(Pi). Esto da una idea de la longitud a emplear en los códigos a usar para los caracteres de un archivo en función de su probabilidad de ocurrencia. Reemplazando Li podemos escribir H como:

 

De aquí se deduce que la entropía de la fuente depende únicamente de la probabilidad de ocurrencia de cada mensaje de la misma, por ello la importancia de los compresores estadísticos (aquellos que se basan en la probabilidad de ocurrencia de cada carácter). Shannon demostró, oportunamente que no es posible comprimir una fuente estadísticamente más allá del nivel indicado por su entropía.



CODIGO DECODIFICABLE
Un código es decodificable sí y solo sí un código solo puede corresponder a un único mensaje.
Ejemplo:
a=0
b=10
c=11
Es un código prefijo, notar que si agregamos mas códigos estos no pueden comenzar con "0" ni "10" ni "11" pues el decodificador los confundiría con "a" "b" o "c", en consecuencia a este código no podríamos agregarle nuevos códigos.

CODIGO NO DECODIFICABLE
Todo el proceso de codificación en sí deja de tener sentido pues no es posible decodificar correctamente los mensajes.
Ejemplo:
Sea el siguiente esquema de codificación:
a=0
b=01
c=10
Si el decodificador recibe el código: "0010" no puede distinguir si el mensaje original fue "aba" o "aac", ya que puede interpretarlo como 0 01 0 o como 0 0 10.

CODIGOS HUFFMAN

Es un algoritmo usado para compresión de datos. La compresión Huffman es un sistema de longitud variable que asigna los códigos más pequeños a aquellos caracteres más frecuentemente usados y los códigos más largos a aquellos menos frecuentes. Esto sirve para reducir el tamaño de los archivos.


glosario:


  1. Claude Elwood Shannon: (Míchigan, 30 de abril de 1916 - 24 de febrero de 2001) fue un ingeniero electrónico y matemático estadounidense, recordado como «el padre de la teoría de la información» (desarrolló la entropía de la información).            
  2. Warren Weaver: (Reedsburg, Wisconsin, 1894 - New Milford, 1978), biólogo e informatólogo estadounidense, padre de la Teoría de la Información.
  3. H: Es la entropia de la fuente.                                         
  4. Pi: Es la probabilidad de ocurrencia del mensaje i de una fuente.
  5. i: Es el mensaje de una fuente.
  6. Li: Es la longitud del código utilizado para representar dicho mensaje.
  7. Entropia "en la teoría de la información": Se dice que es como una medida de orden o restricción para llevar a cabo un trabajo.




referencias:

información:
1: http://goo.gl/DGn6rp
2:http://goo.gl/rzzHXb
3: http://goo.gl/fkhqQ7

imágenes:
1: http://goo.gl/vHFZ8K
2: http://goo.gl/RC2ZpD
3: http://goo.gl/DGn6rp
4: http://goo.gl/DGn6rp
5: http://goo.gl/DGn6rp
6: http://goo.gl/DGn6rp

vídeo:
1:http://goo.gl/WsDTwE

jueves, 12 de junio de 2014

Importancia del trabajo colaborativo en la empresa

 Importancia del trabajo colaborativo en una empresa

El trabajo colaborativo es fundamental en una empresa puesto que esta depende de sus empleados, los cuales con sus trabajos ayudan a que la entidad progrese y siga adelante innovando para llegar hacer una entidad comercial reconocida en el mercado tanto por sus productos como por sus servicios y recursos humanos.






Una empresa la cual sus empleados no trabajan colaborativamente, es una empresa que estará en una entropía, es decir será una entidad comercial que no se adaptará a los cambios y exigencias o demandas del mercado lo cual la llevara a una ruina total y por consiguiente ya no existirá más. 







El trabajo colaborativo se fundamenta en el sentido de compromiso entre los miembros del grupo hacia su trabajo, también se basa en la confianza entre estos mismos para así tener un mejor desarrollo o desempeño de las actividades propuestas a realizar en el grupo dando así una mejor respuesta a la problemática o tarea, claro está que el trabajo colaborativo de una empresa es muy complicado pero no imposible de hacer puesto que no todos los empleados saben trabajar en grupo por lo que el trabajo colaborativo se debe establecer con motivación, incentivar a los demás a querer trabajar colaborativamente, no se debe imponer, por que no tendrá el resultado deseado, ninguna persona trabaja bien cuando se le imponen las cosas y menos si no sabe cómo trabajar con los que lo rodean. Un papel fundamental en el trabajo colaborativo lo desarrolla el líder por lo cual esté debe tener la capacidad de promover y obtener el objetivo de que el grupo a su cargo colaboren entre ellos. La capacidad para colaborar puede ser una poderosa ventaja competitiva para una empresa por lo cual se está promoviendo pedagógica mente a trabajar colaborativa mente con conferencias y demás herramientas de capacitación para que los empleados se familiaricen y no presenten dificultades a la hora de formar parte de un grupo que se ayuda mutuamente.


















referencias:

Imágenes
1) http://goo.gl/z59qSK
2) http://goo.gl/j0qPxD

Videos:
1) http://goo.gl/7tGNCx
2) http://goo.gl/IvOZDW

martes, 3 de junio de 2014

RED

Que es una red:

Existen varias formas de definir el concepto de red, se puede entender que una red se puede definir como: Un sistema de transmisión de datos que permite el intercambio de información entre ordenadores.

Otras definiciones:
  1. Conjunto de nodos “computadores” conectados entre sí.
  2. Conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.
  3. Conjunto de operaciones Descentralizadas, con el fin de compartir recursos “Hardware y software.” 

  Objetivo de una red: La red tiene muchos objetivos, el objetivo principal de una red es:  
  1. El intercambio de información y recursos con el fin de satisfacer las necesidades de sus usuarios.
  2. Otros objetivos de la red son: “En esta página se encuentran innumerables Objetivos de una red”    
  3.  Objetivos de una RED
 
Elementos de una red: 
  1. Servidor: Es el elemento principal de procesamiento, contiene el sistema operativo de red y se encarga de administrar todos los procesos dentro de ella,  también controla el acceso a los recursos comunes como son las unidades de almacenamiento y las impresoras.
  2. Switchs o concentrador: Es un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes de computadores, que opera en la segunda capa (nivel de enlace de datos) del modelo osi: su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes (bridges), pasando los datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección Mac de distinto de las tramas en la red.          
  3. Terminales o nodos: Son computadoras conectadas a la red las cuales trabajan con sus propios programas y aprovechan las aplicaciones existentes en el servidor.                                                                      
  4. Medios: como su nombre lo dice son los medios que permiten que una computadora se conecte a la red, algunos de estos medios son:                                                                                             PROTOCOLOS DE COMUNICACIÓN: Son un conjunto de normas que regulan la transmisión y recepción de datos dentro de una red.                   TARJETA DE INTERFAZ DE RED: Proporciona la conectividad de la terminal o usuario de la red física, ya que maneja los protocolos de comunicación de cada topología específica.                                                       CABLEADO: Es el cable que se va a ocupar en la red que es físico se llama utp.          
  5. Router: Es un dispositivo de propósito general diseñada para segmentar la red, con la idea de limitar tráfico de broadcast y proporcionar seguridad, control y redundancia entre dominios individuales de broadcast.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     
  6. Repetidores: Es un dispositivo electrónico que recibe una señal débil o de bajo nivel y la retransmite a una potencia o nivel más alto, de tal modo que se puedan cubrir distancias más largas sin degradación o con una degradación tolerable.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 
  7. Sistema operativo: Es el programa que permite el control de la red y reside en el servidor.  
  8. Puente: Es un dispositivo de interconexión de redes de ordenadores que opera en la segunda capa (nivel de enlace de datos) del modelo osi. Este interconecta dos segmentos de red haciendo el pasaje de datos de una red hacia otra, con base en la dirección física de destino de cada empaque.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  
  9. Ventajas y Desventajas de una red                                              
    Ventajas:
    v  Permiten compartir el hardware: periféricos (impresoras, escáners, módem, entre .), dispositivos de almacenamiento,  En una oficina con seis computadoras no sería necesario tener seis impresoras láser, por lo que también se reducen costos.

    v  Permiten compartir programas de aplicación y datos: de esta manera la información está centralizada, siendo el sistema mucho mas rápido y eficiente, la información se mantiene actualizada para todos los usuarios que acceden a ella.

    v  Permiten que se pueda trabajar en grupo o colaborativamente: Es decir que los usuarios de la red trabajen sobre un mismo documento o en una pizarra en forma simultánea. Se utiliza principalmente en entornos virtuales.


    Desventajas:
    v  La privacidad de la información: Es todo lo relativo al uso que se le puede dar a la información que se tiene de los usuarios o clientes. “la instalación de programas espías y demás acciones que afecten la privacidad de los usuarios respecto a su información".

    v  La seguridad de la información: tiene que ver con el acceso no autorizado. Puede ser física, en el caso de querer ingresar a las instalaciones del centro de cómputos, o lógica en el caso del software, al querer ingresar en el sistema violando nombres de usuarios y contraseñas. 
  10. Tipos de redes por su alcance:
    v  Red PAN (red de área personal): Son redes pequeñas de ordenadores usada para la comunicación entre los dispositivos de la computadora cerca de una persona las cuales están formadas por no más de 8 equipos.
    v  Red WPAN (redes inalámbricas de área personal): Es una red de computadoras inalámbrica para la comunicación entre distintos dispositivos cercanos al punto de acceso. Normalmente estas redes tienen un alcance de pocos metros.
    v  Red LAN (red de área local) : Es una red que se limita a un área especial relativamente pequeña tal como un solo edificio, debido a que es una red relativa mente pequeña, esta es muy rápida en las cuales cada estación se puede comunicar con el resto, pero esta imitada en cuanto a tamaño dela información.
    v  Red WLAN (Red de área local inalámbrica): Es un sistema de comunicación de datos inalámbrico flexible, muy utilizado como alternativa a las redes de área local cableadas o como extensión de estas.
    v  Red CAN (Red de área de campus): Es una red de computadoras de alta velocidad que conecta redes de área local (redes LAN) a través de un área geográfica limitada, como un campus universitario, una base militar, hospital, entre otros.
    v  Red MAN (Red de área metropolitana): Es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica más extensa que un campus, es básicamente una gran conexión LAN y usa tecnología similar, su distancia de cobertura es mayor de 4 kmts, esta puede ser pública o privada.
    v  Red WAN (Redes de área amplia): Son redes informáticas que se extienden sobre un área geográfica extensa, interconectan países y continentes utilizando medios como: satélites, cables interoceánicos, Internet, fibras ópticas públicas, entré otros.
    v  Red SAN (Storage área Network o Red de área de almacenamiento): Es una red concebida para conectar servidores, matrices (arrays) de discos y librerías de soporte, permitiendo el tránsito de datos sin afectar a las redes por las que acceden los usuarios.
    v  Red VLAN (Red de área local virtual): Es un grupo de computadoras con un conjunto común de recursos a compartir y de requerimientos, que se comunican como si estuvieran adjuntos a una división lógica de redes de computadoras en la cual todos los nodos "computadores" pueden alcanzar a los otros por medio de broadcast (dominio de broadcast) en la capa de enlace de datos, a pesar de su diversa localización física. Este tipo surgió como respuesta a la necesidad de poder estructurar las conexiones de equipos de un edificio por medio de software, permitiendo dividir un conmutador en varios, virtuales.
  11.     Tipos  de redes por su conexión:
    1.    Medios guiados:
    v  El cable coaxial: Se utiliza para transportar señales electromagnéticas de alta frecuencia que posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado vivo y uno exterior denominado malla o blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes; los cuales están separados por un material dieléctrico que, en realidad, transporta la señal de información.

    v  El cable de par trenzado: Es una forma de conexión en la que dos conductores eléctricos aislados son entrelazados para tener menores interferencias, aumentar la potencia y disminuir la diafonía de los cables adyacentes. Dependiendo de la red se pueden utilizar, uno, dos, cuatro o
    Más pares.

    v  La fibra óptica: Es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir.


    2.    Medios no guiados:
    v  Red por radio: Es aquella que emplea la radiofrecuencia como medio de unión de las diversas estaciones de la red.

    v  Red por infrarrojos: Permiten la comunicación entre dos nodos" computadores", usando una serie de leds infrarrojos para ello, se trata de emisores/receptores de ondas infrarrojas entre ambos dispositivos, cada dispositivo necesita al otro para realizar la comunicación por ello es escasa su utilización a gran escala. No disponen de gran alcance y necesita de Visibilidad entre los dispositivos.

    Red por microondas: es un tipo de red inalámbrica que utiliza microondas como medio de transmisión. Los protocolos más frecuentes son: el IEEE 802.11b y transmite a 2,4 GHz, alcanzando velocidades de 11 Mbps (Megabits por segundo); el rango de 5,4 a 5,7 GHz para el protocolo IEEE 802.11a; el IEEE 802.11n que permite velocidades de hasta 600 Mbps.                                                                                                                                        

  12. Topologías de las redes:                            
    Bus: Se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones, al cual se conectan los diferentes dispositivos, si falla el canal los demás dispositivos quedan incomunicados.                                                                                            
    Anillo: Se caracteriza en que cada estación está conectada a la siguiente y la última está conectada a la primera.

    Estrella: Las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                
    Malla: Esta se caracteriza porque cada nodo está conectado a todos los Otros.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  
    Árbol: En esta los nodos están colocados en forma de árbol. la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas, pero se diferencia en que no tiene un nodo central.

                                                                                                                                                                                                    
  13. Historia del Internet                                                                                                                                                                                                                                                                                        
  14. Clases de virus:
    Existen diversos tipos de virus, los cuales varían según su función o la manera en que sea ejecuta en nuestra computadora alterando la actividad de la misma, entre los más comunes están:
    v  Troyano: Consiste en robar información o alterar el sistema del hardware o en un caso extremo permite que un usuario externo pueda controlar el equipo.
    v  Gusano: Tiene la propiedad de duplicarse a sí mismo. Los gusanos utilizan las partes automáticas de un sistema operativo que generalmente son invisibles al usuario.

    v  Bombas lógicas o de tiempo: Son programas que se activan al producirse un acontecimiento determinado. La condición suele ser una fecha (Bombas de Tiempo), una combinación de teclas, o ciertas condiciones técnicas (Bombas Lógicas). Si no se produce la condición permanece oculto al usuario.
    v  Hoax: Los hoax no son virus ni tienen capacidad de reproducirse por si solos. Son mensajes de contenido falso que incitan al usuario a hacer copias y enviarla a sus contactos. Suelen apelar a los sentimientos morales ("Ayuda a un niño enfermo de cáncer") o al espíritu de solidaridad ("Aviso de un nuevo virus peligrosísimo") y, en cualquier caso, tratan de aprovecharse de la falta de experiencia de los internautas novatos.
    v  Joke: Al igual que los hoax, no son virus, pero son molestos, un ejemplo: una página pornográfica que se mueve de un lado a otro, y si se le llega a dar a cerrar es posible que salga una ventana que diga: OMFG!! No se puede cerrar
            referencias: 
            Imágenes: 
  1.     http://goo.gl/Re4mBc
  2.     http://goo.gl/Z8wwU7
  3.     http://goo.gl/lZrhwk
  4.     http://goo.gl/RU4ws0
  5.     http://goo.gl/VASnc8
  6.     http://goo.gl/s6kkZy
  7.     http://goo.gl/IUV3Dp
  8.     http://goo.gl/Nryxgx
  9.     http://goo.gl/t8L3oR
  10.     http://goo.gl/IOdvh7
  11.     http://goo.gl/vT5s8p
           Información: 
  1.     http://goo.gl/9EMmMb
  2.     http://goo.gl/E9bt9I
  3.     http://goo.gl/tjFBys
  4.     http://goo.gl/npVlHO
           Vídeo:
  1.     http://goo.gl/mVtbT2